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JoyToken in media

目前的工作原理
JoyToken将使开发人员游戏获得许可和合规
JoyToken 为开发人员提供四步解决方案
监管人
运营商A
开发人员
Joy游戏有限公司
运营商B
认证
用户
在博彩业开发游戏可能是一个困难而冗长的过程;尤其是当面临低收入份额、监管要求以及将游戏整合到大型游戏提供商后端的情况下。 较大的游戏开发商拥有他们自己的内部游戏开发团队,往往只使用少数独立的游戏开发人员,使得较小的独立开发人员有限地进入这个不断增长的市场。 同样地,最终用户(游戏玩家)错过了可能令人兴奋的新游戏,他们必须信任那些提供很少透明度给他们的玩家的在线赌场运营商。
另外,目前的传统开发人员的业务模式并没有达到所有潜在的玩家,尤其是想从他们的游戏体验中获得更多的千禧一代;包括财务匿名、信任和透明度。
JoyToken 是来解决这些问题的。
我们的远景
更聪明的游戏,更聪明的玩家
通过让革新和创造性的游戏开发人员能够轻松地以我们的一站式解决方案访问运营商,JoyToken致力于为现有的和新的赌场玩家提供更智能的游戏。 JoyToken通过四个简单的步骤来实现这一点:
  1. 我们自己经过试用和测试的游戏开发系统使得游戏整合和托管变得简单。
  2. 付款以JoyTokens的形式直接支付给开发人员的银行账户。
  3. 所有相关的监管和合规要求将由我们负责。
  4. 通过我们自己的在线赌场网站即时访问市场;在英国、马耳他和库拉索岛获得许可的PlayCosmo赌场,允许开发人员在向其他运营商的赌场网站总发布之前测试他们的游戏。
所有这一切都是通过使用JoyToken来实现的,JoyToken是一种新的、独特的加密货币,可让开发人员为他们的游戏付费并获得报酬,同时还能让最终用户(玩家)在PlayCosmo和最终许多其他网站上玩Joy Gaming的游戏。 JoyToken自然将受益于区块链技术,从而获得透明度。 最后这一点最激动人心,因为这一点以前没有做过,并将开辟一个潜在玩家新的市场,这些玩家想要信任、匿名和完全的透明度;所有这些都通过区块链技术交付。
JoyToken将使开发人员游戏获得许可和合规
JoyToken为开发人员的游戏提供一个经过试用和测试的平台
监管人
运营商A
开发人员
运营商B
认证实验室
用户
智能合约
GitHub
JoyToken使用分散式的自治代理(智能合约)来安全地保证、记录和审核。
function Game(string _name, address _owner, address _registryAddress, address _tokenAddress, uint256 _payoutRate) {
name = _name;
owner = _owner;
registryAddress = _registryAddress;
registry = GameRegistry(registryAddress);
tokenAddress = _tokenAddress;
token = ERC20(tokenAddress);
payoutRate = _payoutRate;
isActive = true;
decimals = registry.decimals();

function activate() public onlyOwner {
isActive = true;
GameActivated();
}

function deactivate() public onlyOwner {
isActive = false;
GameDeactivated();
}

function ownerDeposit(uint256 amount) public onlyOwner {
require(amount > 0);
require(token.transferFrom(owner, this, amount));
ownerAvailableDeposit.add(amount);
}

function ownerWithdraw(uint256 amount) public onlyOwner {
require(amount > 0 && amount <= ownerAvailableDeposit);
ownerAvailableDeposit.sub(amount);
require(token.transfer(owner, amount));
}

function playerJoin(uint256 initialDeposit) public whenActive {
require(!playerInGame[msg.sender]);
uint256 potentialPayout = getPayout(initialDeposit);
require(potentialPayout.sub(initialDeposit) <= ownerAvailableDeposit);
ownerAvailableDeposit = ownerAvailableDeposit.sub(potentialPayout.sub(initialDeposit));
playerInGame[msg.sender] = true;

if (initialDeposit > 0) {
playerCurrentGameDeposits[msg.sender] = initialDeposit;
require(token.transferFrom(msg.sender, this, initialDeposit));
}
PlayerJoined(msg.sender);
}

function announceResult(address player, uint result) public onlyController {
require(playerInGame[player]);
require(result <= uint(GameResult.draw));
playerInGame[player] = false;
GameResult gameResult = GameResult(result);
if (gameResult == GameResult.win) {
require(resolvePlayerWin(player));
} else if (gameResult == GameResult.loss) {
require(resolvePlayerLoss(player));
} else {
require(resolveDraw(player));
}
GameResultAnnounced(player, result);
}

function resolvePlayerWin(address player) private returns (bool success) {

uint256 payout = getPayout(playerCurrentGameDeposits[player]);
playerCurrentGameDeposits[player] = 0;
if (payout > 0)
playerDeposits[player] = playerDeposits[player].add(payout);
return true;
}

function resolvePlayerLoss(address player) private returns (bool success) {
uint256 playerDeposit = playerCurrentGameDeposits[player];
playerCurrentGameDeposits[player] = 0;
uint256 payout = getPayout(playerDeposit);
uint256 platformShare = playerDeposit.mul(registry.platformShare()).div(10**registry.decimals());
require(platformShare < playerDeposit);
if (platformShare > 0)
platformDeposit = platformDeposit.add(platformShare);
uint256 profit = playerDeposit.sub(platformShare);
ownerAvailableDeposit = ownerAvailableDeposit.add(payout.sub(playerDeposit)).add(profit);
return true;
}

function resolveDraw(address player) private returns (bool success) {
uint256 playerDeposit = playerCurrentGameDeposits[player];
playerCurrentGameDeposits[player] = 0;
uint256 payout = getPayout(playerDeposit);
if (playerDeposit > 0)
playerDeposits[player] = playerDeposits[player].add(playerDeposit);
ownerAvailableDeposit = ownerAvailableDeposit.add(payout.sub(playerDeposit));
return true;
}

function playerWithdraw(uint256 amount) public {
require(amount > 0 && amount <= playerDeposits[msg.sender]);
playerDeposits[msg.sender] = playerDeposits[msg.sender].sub(amount);
require(token.transfer(msg.sender, amount));
}

function platformWithdraw(uint256 amount) public {
require(msg.sender == registry.owner());
require(amount > 0 && amount <= platformDeposit);
platformDeposit = platformDeposit.sub(amount);
require(token.transfer(msg.sender, amount));
}

function getPayout(uint256 deposit) private constant returns (uint256 payout) {
return deposit.mul(payoutRate).div(10**decimals);
}
}
PlayCosmo 赌场
监管
PlayCosmo是我们自己的在线赌场,在英国、马耳他和库拉索都有执照。
游戏
它提供广泛的游戏,包括经过试玩和测试的、玩家们喜欢玩的游戏。
智能游戏
加上立即包含在网站上的我们独立开发人员的游戏。
测试
这使得开发人员可以在向其他运营商的赌场网站进行总的发布之前测试他们的游戏。
开发人员
没有合规性方面的问题
Joy游戏将处理在所有相关市场他们开发的游戏的所有合规、法律和许可要求。
区块链整合
通过Joy游戏现有的区块链整合后端,开发人员只需要关心游戏开发,因为Joy游戏将完成剩下的工作。
市场准入
Joy Gaming will handle the marketing of the developer’s games and provide access to other operator’s sites through existing and new contacts.
透明度和奖励
通过智能合约可以立即检查游戏和收入,任何赚取的钱将立即支付给JoyTokens的开发人员。
生态系统
资本
使游戏开发人员和玩家能够参与投注分享资金和连同赌场奖励的风险的支持。
游戏开发人员
为小型软件公司和创新开发人员提供一个平台使之繁荣。启用一条通往市场的路径。
信任
使分散式的合阅能够为赌场的规模和声誉提供信任的安全。
想知道为什么参加JoyToken是值得的?
最佳令牌做法
JoyTokens token sales follows the best practices this includes strict KYC/AML Standards in accordance with Belize Laws, multi sig wallet of which 2 keys are held by independent corporate services and legal firm, foundation that issues out token funds in timed periods, founder tokens are vested over a 2 year period.
独特的主张和市场规模
全球在线博彩市场约为500亿美元,我们的分散式开发人员、玩家、运营商和监管机构的生态系统将在未来几年引领这一市场。
运营平台
从2018年1月开始,JoyTokens可以用于游戏目的。
路线图
OP - 操作筒仓| OUT - 扩大筒仓| TECH - 技术筒仓
2017年6月
OP: 50万种子资金
2017年10月
OP:来自行业和区块链的加入顾问
2017年11月
OP:Joy游戏基金会成立
OUT:在区块链博览会上演讲
2017年12月
TECH:演示使用智能合约的老虎机
OP:申请博彩开发人员牌照
TECH:为开发人员推出Joy游戏平台
TECH:代码审核
2018年3月
OP:令牌销售
April 2018
OP:令牌销售审核
2018年6月
TECH:游戏在Playcosmo上上线
2018年8月
TECH:扩大到固定赔率桌上游戏
OP:整合到更多平台和直接运营商
我们的团队
刷卡
首席执行官
Andrew MacDonald

拥有在主要蓝筹公司为零售和在线游戏行业工作20年的经验。已经成功地应用了专注于个体玩家的营销保留技术,并确保高质量的游戏发行来促进业务增长。是一位热衷于数据分析的敏锐的疑难解决者。

首席运营官
Mike Leys

超过34年的专业经验,其中包括30年在营销部门的经验。资深经理和资深营销专家,具有全球在线和离线营销和电子商务所有领域的知识和被证明的参与。他的行业经验包括iGaming、娱乐、移动、零售、金融服务。自2005年以来,在线上博彩领域 - 成功推出了一系列以吸引优质玩家为重点的在线游戏网站。

首席技术官
Steve Giordano Imbroll

完整的10年软件开发经验,7年商业智能、银行和财务经验。a.o., Sony, Uber & PKR科技的高度熟练的产品开发商。解决来自各个部门多个请求的专业问题解决者。公司业绩复杂性的远见者。最近着迷于游戏和证券。

合规专家
Nathen Lockett

最近毕业于红砖英国大学(莱斯特),拥有强大的法律资质。CRM顾问和合规专家。对在线游戏充满激情,一流的头脑。对不断变化的游戏环境有一个全新的认识。

营销合作伙伴专家
Adam Spargo

拥有在线游戏行业7年多的市场营销经验,专注于获取新玩家以及开发新业务的良好记录。积极参与日常管理、市场营销、客户关系管理、品牌、社交媒体、活动管理、赞助和VIP项目。

网站领导 / 后端开发者
Grzegorz Dymek

13年信息技术行业经验。博彩项目11年经验。喜欢从头开始构建项目。目前在第三个赌场系统上工作。游戏设计师、数学家、系统架构师和开发人员。

常见问题解答

支持令牌销售的钱包包括MyEtherWallet、Meth-Ethereum Wallet、Metamask、Parity、imToken、Ledger、Trezor等等。

您不能使用管理您的密钥的Bitstamp和Bittrex之类的交易所。

JoyToken销售是什么时候?令牌销售目前计划于:

  • Starting date: 20th March 2018 / 5pm UTC
  • Ending date: 19th April 2018 / 5pm UTC

The Token Sale will run over a 31-day period starting from the 20th of March 2018 until 19th of April 2018. 这些轮回将继续进行, 直到达到4亿6300万美元的上限或最后一轮到期。 在令牌销售期间,可以使用ETH、BTC或电汇来购买JOY,最低出资额为$100美元(或相当于$100美元的比特币或以太)。 预售期间,最低出资额为3万美元。

我们将永远不会将令牌地址发布到官方令牌销售网站以外的任何地方。 永远不要将以太、比特币或电汇发送到您没有首先验证所有者的地址。

在令牌销售期间,任何试图从未注册的地址或直接从交易所发送以太都将导致无法购买JOY,并且您的以太可能会永久丢失。

顾问
刷卡
顾问
Mateusz Mach

福布斯30岁以下30位杰出人士。Opus基金会首席运营官-基于以太坊和IPFS的音乐流媒体平台。许多基于区块链项目的顾问,经营他自己的、集中于以太坊的软件开发公司。

顾问
Keld Knudsen

在包括美国运通、富士通西门子计算机、QXLricardo.com,Macromedia和Unibet在内的蓝筹和跨国组织拥有超过30年的经验。网络游戏领域拥有八年的经验,初期阶段加入Mr. Green,担任首席财务官。 着眼于大局,他热衷于通过财务信息和数据智能来推动战略和业务发展。

顾问
Justin Jovanovic

Justin is the Chief Operating Officer of investFeed - the leading cryptocurrency social network – powered by over 105,000+ crypto specific investors and enthusiasts since transitioning into Beta in January 2018. Justin has been a part of several successful ICOs, including investFeed’s, and has a passion for progressive decentralization and blockchain innovation.

令牌结构
预售
2017年12月1日14:00 UTC时间
直到
19th March 2018 14:00 UTC
令牌销售
20th March 2018 17:00 UTC
直到
19th April 2018 17:00 UTC
20%
预售
30%
在令牌销售期间售出的
?
10%
奖励汇聚
23%
在平台上售出的
12%
创始团队
(3 年归属期)
3%
大使
2%
令牌销售赏金
收益的使用
30%
开发
40%
合作伙伴
15%
运营
10%
营销
5%
法律和安全
This Token Structure is based on a pre-sale of 140,000,000 JOY. This pre-sale amount would be subjected to change due to demand and the token structure would be finalized at the end of the pre-sale. Please look here for any changes.
令牌的作用
允许访问Joy游戏协议、购买游戏开发API、在受监管的国家进行投注
供应
700,000,000 JOY
价格
1 JOY = 0.20 USD
最大目标
硬限额: 46,340,000 USD
软限额: 1,000,000 USD
接受的货币
以太、比特币和电汇
令牌分发日期
19th April 2018
发行速度
不会创建新的令牌
折扣率
预售
价格$0.10

50%

140,000,000 JOY

20th Mar
售价$0.14

30%

105,000,000 JOY

26th Mar
售价$0.15

25%

21,000,000 JOY

1st Apr
售价$0.16

20%

21,000,000 JOY

7th Apr
售价$0.17

15%

21,000,000 JOY

13th Apr
售价$0.18

10%

42,000,000 JOY

前几轮未售出的令牌将被移入到下一轮。当令牌在前一轮售罄时,令牌销售将自动进入下一轮。